Материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.

Программирование по java: «разработка приложения на андроид плюс дизайн figma» заказ № 3045256

Программирование по java:

«разработка приложения на андроид плюс дизайн figma»

Мы напишем новую работу по этой или другой теме с уникальностью от 70%

Задание

Написать планировщик задач(либо любое другое простое приложение, но согласовать со мной) для android (Figma, 5 экранов, язык Java/Kotlin). Приложение должно сохранять все веденные данные в БД, чтобы при выходе из него данные не затирались. Задачи должны обязательно иметь срок исполнения и приоритет, если будут всплывать напоминания то еще лучше. В качестве компонентов, которые могут повысить оценку за работу, были указаны Fragment, RecyclerView, паттерн MVVM, Jetpack Navigation, View Binding, создание собственного SplashScreen, Room (SQLite) для локальной базы данных, Retrofit (или Ktor) для запросов к API. расписать код (что делается в данной строчке кода) и объяснить, как открыть готовый файл, для защиты преподавателю Мне нужен просто работоспособный код, который я смогу запустить у себя
Срок выполнения от  2 дней
Разработка приложения на андроид плюс дизайн Figma
Дата заказа: 28.05.2025
Выполнено: 10.06.2025

Содержание

Титульный лист
Введение
Глава 1. Основы разработки приложений под Android на языке Java
Глава 2. Проектирование пользовательского интерфейса в Figma для Android-приложений
Заключение

Список источников

  1. Сергей Липатов. Java. Библиотека программиста. М., БХВ-Петербург, 2020, 640 с.
  2. Александр Шевченко. Разработка Android-приложений на Java. СПб., Питер, 2019, 480 с.
  3. Олег Носков. Учебник по Java и Android. М., ДМК Пресс, 2021, 520 с.
  4. Евгений Климов. Мобильная разработка на Android. Практическое руководство. М., БХВ-Петербург, 2022, 350 с.
  5. Иван Петров. Современный дизайн интерфейсов с использованием Figma. СПб., Питер, 2021, 300 с.
  6. Алексей Смирнов. Figma: полный курс дизайна мобильных приложений. М., Манн, Иванов и Фербер, 2020, 270 с.
  7. Дмитрий Васильев. Практика Android-разработки. М., ДМК Пресс, 2021, 450 с.
  8. Нормативный документ ГОСТ Р 7.0.5-2008. Библиографическая ссылка. М., Стандартинформ, 2008.
  9. Татьяна Иванова. Современные методы UI/UX дизайна для мобильных приложений. Журнал 'Информационные технологии', 2021, №3, с. 45-52.
  10. Виктор Кузнецов. Основы объектно-ориентированного программирования на Java. М., Бином, 2019, 380 с.
  11. Елена Новикова. Интерактивное проектирование интерфейсов в Figma. СПб., Питер, 2022, 260 с.
  12. Андрей Морозов. Мобильные приложения: архитектура и дизайн. М., БХВ-Петербург, 2020, 400 с.
  13. Александр Иванов. Введение в Java для мобильной разработки. М., ДМК Пресс, 2021, 310 с.
  14. Екатерина Смирнова. Практическое руководство по Android Studio. СПб., Питер, 2020, 350 с.
  15. Владимир Соколов. UI/UX проектирование мобильных приложений. Журнал 'Современный дизайн', 2022, №4, с. 60-68.
  16. СОУТ. Методические рекомендации по разработке мобильных приложений. Москва, 2021.
  17. Марина Белова. Основы программирования на Java. Учебник. М., Юрайт, 2019, 420 с.
  18. Петр Сергеев. Проектирование интерфейсов в Figma: от идеи до реализации. СПб., БХВ-Петербург, 2021, 280 с.
  19. Анна Зайцева. Эффективное взаимодействие разработчика и дизайнера в создании Android-приложений. Журнал 'Разработка ПО', 2021, №6, с. 35-43.
  20. Михаил Козлов. Практика тестирования Android-приложений. М., ДМК Пресс, 2022, 300 с.

Цель работы

Целью работы является разработка функционального Android-приложения с использованием языка программирования Java и разработка его пользовательского интерфейса в среде Figma, обеспечивающего интуитивно понятный дизайн и эффективное взаимодействие пользователя с приложением.

Проблема

Существующая практика разработки Android-приложений часто сталкивается с недостаточной гармонизацией между программной реализацией на Java и дизайном пользовательского интерфейса, что приводит к снижению удобства использования и эффективности приложения.

Основная идея

Основная идея заключается в интеграции возможностей Java для создания логики приложения и использованием Figma для проектирования современного и эргономичного пользовательского интерфейса, что позволяет повысить качество и привлекательность итогового продукта.

Актуальность

Актуальность темы обусловлена растущим спросом на мобильные приложения с качественным пользовательским интерфейсом, а также необходимостью оптимизации процессов разработки путем сочетания программирования на Java и современных инструментов дизайна, таких как Figma.

Задачи

  1. Исследовать основы программирования Android-приложений на языке Java.
  2. Проанализировать возможности и инструменты Figma для проектирования пользовательских интерфейсов.
  3. Оценить взаимосвязь между дизайном интерфейса и пользовательским опытом в Android-приложениях.
  4. Выявить эффективные методы интеграции дизайна, выполненного в Figma, в процесс разработки на Java.
  5. Сформулировать рекомендации по оптимальной организации рабочего процесса разработки и дизайна.
  6. Разработать прототип Android-приложения с использованием Java и интерфейса, спроектированного в Figma.

Глава 1. Основы разработки приложений под Android на языке Java

Разработка приложений под Android на языке Java основывается на использовании платформы Android SDK, предоставляющей широкие возможности для создания мобильных программных продуктов. Основной единицей структуры приложения является активити, отвечающее за взаимодействие с пользователем и управление жизненным циклом интерфейса. Java, будучи объектно-ориентированным языком программирования, позволяет эффективно моделировать компоненты приложения через классы и объекты, обеспечивая модульность и повторное использование кода. Важным аспектом разработки является работа с ресурсами, включая строки, изображения и макеты интерфейса, которые отделены от программной логики для поддержки локализации и адаптации оформления. Управление пользовательским интерфейсом осуществляется посредством XML-разметки, что обеспечивает декларативное описание элементов и упрощает их изменение без корректировки исходного кода. Помимо этого, взаимодействие с системными сервисами и средствами хранения данных осуществляется через API, предоставляемые Android, что расширяет функциональность создаваемых приложений. Такой подход обеспечивает гибкость, масштабируемость и поддерживаемость программных продуктов на мобильной платформе Android.

Нравится работа?

Работа оформлена по стандартам (ГОСТ/APA/MLA), подтверждена источниками и готова в срок.

Глава 2. Проектирование пользовательского интерфейса в Figma для Android-приложений

Проектирование пользовательского интерфейса в Figma для Android-приложений требует учета специфики мобильной среды и особенностей платформы Android, включая стандарты Material Design. Figma позволяет создавать интерактивные прототипы с использованием компонентов, сеток и адаптивных макетов, что способствует унификации визуальных и функциональных элементов. Важным аспектом является обеспечение удобства навигации и эргономичности интерфейса, что достигается через оптимальное размещение компонентов, использование контрастных цветовых схем и типографики. Интеграция Figma с процессом разработки позволяет обеспечивать согласованность дизайна и реализации, снижая издержки на доработки и повышая качество конечного продукта. Таким образом, проектирование в Figma представляет собой не только визуальное оформление, но и комплексный подход к созданию интуитивно понятного, эстетически привлекательного и технологически совместимого интерфейса для Android-приложений.

Нравится работа?

Работа оформлена по стандартам (ГОСТ/APA/MLA), подтверждена источниками и готова в срок.

Закажи Программирование с полным сопровождением до защиты!
Думаете, что скачать готовую работу — это хороший вариант? Лучше закажите уникальную и сдайте её с первого раза!

Как оформить заказ на программирование По предмету Java, на тему «Разработка приложения на андроид плюс дизайн figma»

  • Оформляете заявку

    Заявка
  • Бесплатно рассчитываем стоимость

    Рассчет стоимости
  • Вы вносите предоплату 25%

    Предоплата
  • Эксперт выполняет работу

    Экспертная работа
  • Вносите оставшуюся сумму

    Оплата
  • И защищаете работу на отлично!

    Сдача работы

Отзывы о выполнении программирования

0.00 из 5 (0 голосов)
Педагогическая психология
Вид работы:  Курсовая работа

Курсовая зачтена, все хорошо. Связь быстрая, информация доведена полностью.

Avatar
Архитектура

Очень ответственные люди и хорошие специалисты в выполнений работ.

Avatar
Биохимия
Вид работы:  Научная статья

Всё было выполнено в срок, требования соблюдены.

Avatar
Специальная педагогика (дефектология)

Благодарю, что сделали доработку и исправления другого автора, и работу приняли

Avatar
Теория по похожим предметам
Автоматизированные системы научных исследований
Когда наука упирается в предел человеческих возможностей Представьте лабораторию, где датчики за секунду фиксируют миллионы значений, а результат опыта нужно сверить с теорией десятки раз подряд. Ни один коллектив, вооружённый только карандашом и калькулятором, такой поток не осилит. Скорость поя...
Читать дальше
Сети NGN
Многоуровневое построение и ключевые технологии Сети NGN (Next Generation Networks) относятся к мультисервисным системам связи, ядром которых служит опорная IP-сеть. Такая основа обеспечивает частичное либо полное объединение услуг по передаче информации в рамках единой инфраструктуры. Развитие и...
Читать дальше
Открытая архитектура компьютера
Устройство, принципы и роль стандартов Определение 1Открытая архитектура компьютера - это построение вычислительной машины на основе общедоступных, широко известных спецификаций и стандартов архитектуры, доступных любому производителю. Почти все нынешние персональные компьютеры относятся к машина...
Читать дальше
Архитектура компьютеров первых поколений
Путь развития вычислительной техники Архитектура ЭВМ первых поколений заложила фундамент, на котором выросла вся современная вычислительная индустрия. История вычислительной техники охватывает сравнительно короткий срок, однако внутри него принято выделять отдельные этапы, границы между которыми ...
Читать дальше

Предложение актуально на 07.11.2026