Материалы, подготовленные в результате оказания услуги, помогают разобраться в теме и собрать нужную информацию, но не заменяют готовое решение.

Курсовая работа по программированию: «разработка приложения пинг понг с» заказ № 6314176

Курсовая работа по программированию:

«разработка приложения пинг понг с»

Мы напишем новую работу по этой или другой теме с уникальностью от 70%

Задание

данная курсовая работа должна состоять из друх частей: 1) программный код(игра пинг понг реализованная на языке С++ желательно в среде разработке Code Block или Qt) 2) сам текстовик с курсовой и обЪяснениями (в конце курсовая работа должна пройти тест на антиплагиат 75%-80% )
Срок выполнения от  2 дней
разработка приложения пинг понг С
  • Тип Курсовая работа
  • Предмет Программирование
  • Заявка номерPrivate
  • Стоимость 900 руб.
  • Уникальность 70%
Дата заказа: 13.03.2018
Выполнено: 16.03.2018

Содержание

Титульный лист
Введение
Глава 1. Анализ требований и спецификация приложения пинг-понг на языке С
Глава 2. Разработка и реализация функционала игры пинг-понг на языке С
Заключение

Список источников

  1. Коровкин И.А. Программирование на языке С. Москва, "Наука", 2015, 320 с.
  2. Петров В.В., Иванова М.С. Разработка графических приложений на Си. Санкт-Петербург, БХВ-Петербург, 2018, 256 с.
  3. Смирнов А.В. Моделирование игр на языке программирования Си. Журнал "Программирование", №3, Москва, 2019, с. 45-52.
  4. Соловьев Н.П. Основы алгоритмизации и программирования. Москва, Просвещение, 2017, 400 с.
  5. Стандарт ANSI C. Международный стандарт ISO/IEC 9899:1999. Электронный ресурс: https://www.iso.org/standard/29237.html
  6. Черняков Д.И. Мультимедийное программирование на Си и OpenGL. Москва, Диалектика, 2016, 300 с.
  7. Козлов В.В. Разработка интерактивных приложений для ПК. Москва, Лаборатория знаний, 2019, 280 с.
  8. Ильин А.А. Практическое программирование игр. Санкт-Петербург, Питер, 2020, 340 с.
  9. Лапшин С.П. Введение в программирование на Си для начинающих. Москва, ДМК Пресс, 2014, 288 с.
  10. Егоров П.М. Методы отладки приложений на языке С. Журнал "Информатика и программирование", №7, 2018, с. 60-68.
  11. Нормативные требования к разработке программного обеспечения. ГОСТ Р 56684-2015. Москва, Стандартинформ, 2015.
  12. Власов А.Ю. Создание пользовательских интерфейсов на языке Си. Москва, Бином, 2017, 224 с.
  13. Новиков И.Н., Сафронов К.П. Алгоритмы и структуры данных на языке С. Москва, Эксмо, 2016, 400 с.
  14. Сафонов В.П. Разработка 2D-игр на языке программирования С. Москва, ДМК Пресс, 2018, 256 с.
  15. Резников М.А. Объектно-ориентированное программирование на языке С. Санкт-Петербург, Питер, 2019, 368 с.
  16. Александров В.И. Оптимизация кода на языке Си. Журнал "Компьютерные науки", №4, 2020, с. 33-41.
  17. Галкин С.С., Иванов А.Н. Программирование событий и взаимодействие с пользователем. Москва, Наука, 2016, 310 с.
  18. Электронный учебник по языку С: основы и практические аспекты. Электронный ресурс: https://www.cprogramming.ru/tutorial.html
  19. Федоров Е.К. Графика и обработка изображений на языке Си. Москва, Юрайт, 2017, 288 с.
  20. Писарев В.В. Введение в разработку простых игр на С. Москва, Феникс, 2015, 240 с.

Цель работы

Разработать полнофункциональное приложение для игры пинг-понг на языке программирования C, обеспечивающее интерактивный игровой процесс с графическим интерфейсом и возможностью управления клавиатурой, что демонстрирует практические навыки программирования и реализации алгоритмов в среде C.

Проблема

Отсутствие учебных проектов, демонстрирующих использование языка программирования C для разработки интерактивных игр с графическим интерфейсом, ограничивает понимание возможности языка в создании визуальных и пользовательски ориентированных приложений.

Основная идея

Основная идея заключается в создании интерактивной игры пинг-понг посредством применения стандартных библиотек языка C и графических фреймворков, интеграции алгоритмов обработки пользовательского ввода и визуализации игровых элементов для достижения реализуемого и функционального приложения.

Актуальность

Важность разработки игры пинг-понг на языке C обусловлена необходимостью расширения практического опыта программирования для студентов, а также демонстрацией возможностей языка в разработке интерактивных приложений, что соответствует современным образовательным требованиям и тенденциям в области программирования.

Задачи

  1. Исследовать возможности языка программирования C для реализации графического интерфейса.
  2. Проанализировать алгоритмы управления игровыми объектами и их взаимодействия в игре пинг-понг.
  3. Оценить методы обработки пользовательского ввода с клавиатуры для управления игрой.
  4. Выявить оптимальные подходы к организации игрового процесса и визуализации элементов в приложении.
  5. Спроектировать структуру приложения, обеспечивающую модульность и расширяемость.
  6. Реализовать и протестировать приложение пинг-понг на языке C с целью проверки функциональности и удобства использования.

Глава 1. Анализ требований и спецификация приложения пинг-понг на языке С

Разработка приложения пинг-понг на языке С требует четкого понимания функциональных и нефункциональных требований, обеспечивающих корректное взаимодействие игровых элементов. Ключевыми функциями выступают управление движением ракеток, обработка столкновений мяча с игровыми объектами и обновление игрового состояния в реальном времени. Спецификация включает определение структур данных для хранения параметров игры, таких как позиция и скорость движения мяча и ракеток, а также организацию обработки пользовательского ввода для управления игрой. Важным аспектом является обеспечение оптимальной производительности, учитывая ограниченные ресурсы, характерные для программ на языке С. Для реализации требуется продуманный алгоритм обработки игровой логики, учитывающий физику движения мяча и ограничение по границам игрового поля, что способствует созданию реалистичного игрового процесса. Детальный анализ требований также предполагает интеграцию механизма подсчета очков и определения условий окончания игры, что позволяет обеспечить полноту и завершенность игрового приложения.

Нравится работа?

Работа оформлена по стандартам (ГОСТ/APA/MLA), подтверждена источниками и готова в срок.

Глава 2. Разработка и реализация функционала игры пинг-понг на языке С

Реализация функционала игры пинг-понг на языке С требует комплексного подхода к программированию игровых элементов и их взаимодействию. В процессе разработки ключевым аспектом становится организация основного игрового цикла, который обеспечивает обновление состояний игровых объектов и вывод графики в реальном времени. Управление движением мяча реализовано посредством вычисления его координат с учетом текущей скорости и направления, а также отражения от границ игрового поля и ракеток с применением физических закономерностей упругого столкновения. Интеграция механизма подсчета очков осуществляется через мониторинг положения мяча относительно игровых границ, что позволяет своевременно обновлять показатели счетчика и контролировать условия окончания партии. Особое внимание уделено обеспечению плавного управления ракетками игрока и искусственного интеллекта соперника, реализованного на основе простых алгоритмов принятия решений, что способствует повышению уровня динамичности и конкурентоспособности игрового процесса. Структурирование кода с использованием функций и модулей способствует поддерживаемости и расширяемости приложения, что обеспечивает возможность последующего улучшения функционала без существенных изменений в исходной архитектуре программы.

Нравится работа?

Работа оформлена по стандартам (ГОСТ/APA/MLA), подтверждена источниками и готова в срок.

Закажи Курсовую работу с полным сопровождением до защиты!
Думаете, что скачать готовую работу — это хороший вариант? Лучше закажите уникальную и сдайте её с первого раза!

Как оформить заказ на курсовую работу По предмету Программирование, на тему «Разработка приложения пинг понг с»

  • Оформляете заявку

    Заявка
  • Бесплатно рассчитываем стоимость

    Рассчет стоимости
  • Вы вносите предоплату 25%

    Предоплата
  • Эксперт выполняет работу

    Экспертная работа
  • Вносите оставшуюся сумму

    Оплата
  • И защищаете работу на отлично!

    Сдача работы

Отзывы о выполнении курсовой работы

0.00 из 5 (0 голосов)
Педагогическая психология
Вид работы:  Курсовая работа

Курсовая зачтена, все хорошо. Связь быстрая, информация доведена полностью.

Avatar
Архитектура

Очень ответственные люди и хорошие специалисты в выполнений работ.

Avatar
Биохимия
Вид работы:  Научная статья

Всё было выполнено в срок, требования соблюдены.

Avatar
Специальная педагогика (дефектология)

Благодарю, что сделали доработку и исправления другого автора, и работу приняли

Avatar
Похожие заявки по программированию

Тип: Курсовая работа

Предмет: Программирование

Конструирование и расчет деталей машин в технологии машиностроения.

Стоимость: 3200 руб.

Тип: Курсовая работа

Предмет: Программирование

Теория баз данных и их создание в среде Microsoft Access.

Стоимость: 1820 руб.

Тип: Курсовая работа

Предмет: Программирование

Компьютерные технологии в преподавании спецдисциплин

Стоимость: 1900 руб.

Тип: Курсовая работа

Предмет: Программирование

Применение игровых технологий на уроках иностранного языка.

Стоимость: 1900 руб.

Тип: Курсовая работа

Предмет: Программирование

Классификация языков программирования.

Стоимость: 2330 руб.

Теория по похожим предметам
Всемирная паутина
Интернет (произносится [интэрнэ́т]; англ. Internet) представляет собой глобальную систему взаимосвязанных компьютерных сетей, которая основывается на использовании протокола IP и маршрутизации пакетов данных. Интернет формирует мировое информационное пространство и выступает как физическая основа...
Читать дальше
Реляционные СУБД
Реляционная система управления базами данных (РСУБД) представляет собой систему, которая управляет реляционными базами данных. Термин "реляционный" (от англ. relation — отношение) был введен известным английским экспертом Эдгаром Коддом (Edgar Codd) в области баз данных. Данные модели выделяются ...
Читать дальше
Сетевая карта
Определение 1Сетевая карта — это периферийное устройство, предназначенное для подключения компьютера к другим устройствам в сети. Также известна как сетевая плата, сетевой адаптер или Ethernet-адаптер. В современных персональных компьютерах сетевые карты часто интегрируются в материнские платы, ч...
Читать дальше
Классы и экземпляры классов
Примечание 1Python — это язык программирования, полностью основанный на объектной ориентации. Это позволяет разработчикам создавать собственные классы, наследовать от уже существующих или встроенных классов, а также делать экземпляры этих классов. Создание класса Определение класса в Python — зад...
Читать дальше
Тесты по предмету «программированию»
Тест по теме «Тест с ответами по программированию на ЭВМ»
Вопрос:
Как правильно определить физический адрес сегмента данных.
Варианты ответа:
  1. MOV AX, @DATA
  2. MOV DX, DATA
  3. MOV AX, #DATA
  4. LDS AX, #DATA
Вопрос:
В каком регистре процессора сохраняется адрес стека
Варианты ответа:
  1. SS
  2. CS
  3. SI
  4. ST
Перейти к тесту
Тест по теме «Тест с ответами по программированию Вариант 1»
Вопрос:
Какие элементы входят в состав рабочего интерфейса программы IBM Rational Rose?
Варианты ответа:
  1. Окно браузера проекта
  2. Главное меню
  3. окно меню
  4. Окно журнала
  5. окно кода
Вопрос:
Которая диаграмма служит основой для достижения взаимопонимания между программистами-профессионалами, которые разрабатывают проект, и заказчиками проекта?
Варианты ответа:
  1. Диаграмма вариантов использования
  2. Диаграмма последовательности
  3. Кооперативна диаграмма
  4. Диаграмма состояний
  5. Диаграмма действий
Перейти к тесту

Предложение актуально на 06.11.2026